RPG

Quel est le RPG:

RPG est l'acronyme anglais du jeu de rôle, un genre de jeu dans lequel les joueurs assument le papier de personnages imaginaires, dans un monde fictif.

Les jeux de rôle peuvent être joués de plusieurs manières. Les plus courantes sont les jeux d'acteurs littéraux, dans lesquels les joueurs jouent, parlent et s'habillent comme leurs personnages, et les jeux de rôle sur table, la forme de jeu de rôle la plus célèbre (et la première à avoir été inventée).

Dans n'importe quel mode RPG, les histoires sont guidées par un joueur nommé "maître", qui dicte l'intrigue, décrit les scénarios, contrôle les ennemis que les autres joueurs doivent affronter, etc. Pendant ce temps, les autres joueurs prennent leurs décisions librement en fonction des situations racontées par le maître.

L'interactivité et le travail en groupe sont les principales caractéristiques du RPG. Il est très rare que les joueurs se réunissent pour jouer à des jeux de rôle de manière compétitive, car il s'agit d'un jeu essentiellement collaboratif dans lequel les joueurs ne peuvent gagner que s'ils travaillent ensemble.

Éléments du jeu de rôle

Pour jouer à un jeu de rôle, vous avez besoin de trois éléments: le système de règles, la narration et les joueurs.

Système de règles

Les jeux de rôle sont conduits à travers des systèmes de règles prédéterminés. Généralement, ces systèmes sont produits par des sociétés spécialisées dans le sujet et mis à disposition sur le marché par le biais de livres, de magazines ou d’Internet. Cependant, rien n'empêche les joueurs de créer leurs propres règles ou d'adapter les règles existantes.

Voici quelques exemples de systèmes RPG:

  • 3D & T
  • D & D
  • Daemon
  • GURPS
  • MERP
  • Conteur

Monde, paysage ou récit

Un autre élément des jeux de rôle est le monde, scénario ou récit, qui comprend le contexte fictif dans lequel les personnages sont insérés. Comme les systèmes, les mondes RPG peuvent également être créés et mis à disposition par les entreprises ou créés par les joueurs eux-mêmes. De cette façon, les jeux de rôle RPG peuvent se dérouler dans des scénarios médiévaux, futuristes, fantastiques, dystopiques, réalistes, etc.

Voici quelques exemples de récits de RPG:

  • Tempête
  • Vampire, le masque
  • Loup-garou, l'apocalypse
  • Warcraft
  • Deadlands

Système vs narratif

Il est important de ne pas confondre les systèmes de règles avec les récits de jeu. Bien que plusieurs descriptifs soient conçus pour prendre en charge un seul système de règles, certains sont adaptables à plusieurs. Par exemple, Storm est un récit médiéval fantastique dans lequel les joueurs peuvent assumer l'identité de magiciens, elfes, centaures, nains, etc., et peuvent être joués à travers plusieurs systèmes tels que 3D & T et D & D.

Joueurs

Les joueurs créent leurs personnages en fonction du système de règles et du récit à utiliser. Pour ce faire, les joueurs remplissent des formulaires contenant toutes les caractéristiques, attributs, capacités et objets de leur personnage. La carte est constamment mise à jour à mesure que le personnage évolue.

Feuille de personnage du système de règles D & D (Donjons et Dragons). La carte contient toutes les caractéristiques et les valeurs qui composent le personnage.

Maître de jeu

L'un des joueurs assumera le rôle de maître de jeu, qui sera chargé de dicter l'intrigue et de décrire en détail les scénarios rencontrés par les joueurs. Le maître doit agir avec impartialité à l’égard des joueurs et doit respecter les règles énoncées dans le système.

Une autre tâche du maître de jeu consiste à contrôler le soi-disant NPC (personnage non joueur ), qui sont les personnages fictifs non contrôlés par les joueurs. Ainsi, le maître interprète les coadjuvantes et les figurants trouvés dans l’histoire, ainsi que les ennemis affrontés par les joueurs.

Le maître doit mener le jeu de manière à ce que les joueurs puissent agir avec liberté dans l’histoire. Pour cette raison, le rôle du maître implique toujours l'improvisation pour s'assurer que les joueurs interagissent avec le monde fictif comme ils le souhaitent, mais l'histoire continue néanmoins.

Jeux de dés et plateaux RPG

L'utilisation des données est l'un des facteurs qui donne de l'émotion et de l'imprévisibilité aux jeux de rôle. Dans tout système de règles, les joueurs doivent souvent lancer des dés fréquemment pour voir s'ils ont réussi ou échoué dans une action. Par exemple:

"Un joueur est dans une pièce sombre et doit trouver la porte de sortie." Parce que votre vision est limitée, vos chances de trouver la porte sont faibles. Le maître a déterminé un lancer de dé, et si le joueur obtient le numéro 1, il trouve la porte. "

En fonction du système de règles utilisé, les correspondances peuvent nécessiter l'utilisation de différents types de données. Les systèmes plus simples utilisent généralement uniquement les dés traditionnels à 6 faces (d6), tandis que les systèmes plus complexes utilisent des données RPG uniques telles que 4, 8, 10, 12 ou 20 faces.

En RPG, les données sont appelées en fonction du nombre de leurs côtés. La photo montre un d4 (bleu), d6 (orange), d20 (violet), d8 (vert), d12 (jaune) et d10 (rouge).

Il est courant que les jeux soient également joués sur des plateaux représentant le scénario décrit par le maître. Dans ces cas, des vignettes sont utilisées pour montrer l'emplacement de chaque joueur et de celles contrôlées par le maître. Au fur et à mesure que les personnages se disloquent, les joueurs déplacent les miniatures sur le plateau.

Exemple de plateau de jeu de rôle idéal, facilement adaptable à n’importe quel scénario raconté par le maître.

Campagnes RPG

Les jeux de rôle sont généralement joués dans des campagnes au lieu de jeux. Cela signifie que chaque fois que les joueurs se rassemblent pour jouer, ils continuent à partir du moment où ils ont cessé d'utiliser le même personnage. Cela renforce le sentiment d'immersion et fait que les joueurs chérissent leur vie dans le jeu.

Donjons et Dragons

Le premier jeu de rôle inventé a été publié en 1974 sous le nom de Dungeons and Dragons. D & D, comme on le connaît dans le monde entier, a donné naissance au secteur des jeux de rôle sur table dans lequel, malgré la vive concurrence, il reste toujours le leader du marché.

Le jeu a fait ses débuts avec les mécanismes d’utilisation des données, des cartes de personnage et du tableau. De plus, ses mécanismes de combat au tour par tour, dans lesquels les joueurs alternent leurs mouvements avec leurs ennemis pour simuler un combat en temps réel, ont inspiré une variété de jeux vidéo du même genre.

RPG électronique

Le succès des jeux de rôle traditionnels a inspiré la création de plusieurs jeux électroniques du même genre. Bien que les jeux vidéo n'impliquent aucun type d'acteur, le nom du jeu de rôle a été conservé, toutes les autres fonctions étant préservées.

Les jeux de rôle électroniques sont caractérisés par le haut degré de liberté dont disposent les joueurs pour explorer le scénario, prendre des décisions et faire évoluer leurs personnages.

Voici quelques exemples de jeux de rôle électroniques:

  • La légende de Zelda
  • Final Fantasy
  • Skyrim
  • Le sorceleur
  • Âmes sombres

MMORPG

MMORPG est un sous-genre de jeux de rôle électroniques. Le terme est l'acronyme anglais de multi -jeu de rôle en ligne, qui peut être traduit comme un jeu d'interprétation en ligne de masse pour le mode multijoueur.

Dans MMORPG, les joueurs entrent leurs personnages sur un serveur offrant un monde ouvert et interactif à des millions de joueurs à travers le monde. Comme d'autres types de jeux de rôle, le niveau de liberté est très élevé et les personnages évoluent au fur et à mesure qu'ils gagnent des points d'expérience.

Les MMORPG sont connus pour être des "jeux infinis" car ils sont extrêmement interactifs et n'ont pas de conclusion définitive. En eux, les joueurs se rassemblent et dictent la direction que prendront leurs personnages.

Quelques exemples de MMORPG sont:

  • Ragnarok
  • World of Warfract
  • Lignée
  • Monde parfait
  • Tibia