Diagramme de classe

Qu'est-ce qu'un diagramme de classes:

Le diagramme de classes est une représentation statique utilisée dans la zone de programmation pour décrire la structure d'un système, en présentant ses classes, attributs, opérations et relations entre les objets.

Ce type de représentation est très utile pour le développement de systèmes et de logiciels car il définit toutes les classes nécessaires au système et sert de base à la construction d’autres diagrammes définissant le type de communication, la séquence et les états des systèmes.

Le diagramme de classes est la partie centrale du langage UML (Unified Modeling Language). Il représente les objectifs principaux du langage UML, ayant pour fonction de séparer les éléments de conception du codage du système.

Ce langage aide à modéliser divers sous-ensembles de diagrammes, notamment les diagrammes de comportement, d'interaction et de structure. En règle générale, les ingénieurs l'utilisent pour documenter l'architecture logicielle .

Composants du diagramme de classes

Les éléments de création de diagramme constituant un diagramme de classes peuvent représenter les classes qui seront réellement programmées, ainsi que les objets principaux ou l'interaction entre les classes et les objets du système. Ces articles sont:

Classe

Élément abstrait qui représente un ensemble d'objets. Il contient la spécification de l'objet, ses caractéristiques, ses attributs et ses méthodes.

Attribut

Il définit les caractéristiques de la classe, telles que la visibilité, le nom, le type de données, la multiplicité, la valeur initiale et la propriété.

La visibilité peut être publique (représentée par le symbole +) ou privée (représentée par le symbole -). Lorsqu'il est public, d'autres classes peuvent avoir accès à l'attribut et lorsqu'il est privé, seule la classe elle-même y a accès.

Il peut également être protégé (représenté par le symbole #) ou attribué dans un package (représenté par le symbole ~), où l'attribut est accessible par la relation entre la classe et la classe externe.

Le nom est l'identifiant de l'attribut et le type de données indique la spécification des données d'attribut, ainsi que sa valeur initiale et ses propriétés, qui dépendent du langage utilisé dans la programmation. La multiplicité indique la possibilité pour l'attribut d'établir des relations avec d'autres classes.

Opération

Il traite de la fonction requise d'un objet abstrait. Ce composant contient également des fonctionnalités telles que le nom, la visibilité et les paramètres.

Le

Ce composant concerne la capacité des classes à établir des relations. Il peut également contenir le nom, la multiplicité et le type de navigation, ce qui indique d'où proviennent les informations sur la classe et où elles iront.

En termes de structure, le diagramme de classes est présenté de manière à ce que la forme de la classe elle-même se compose d'un rectangle de trois lignes.

La ligne supérieure contient le nom de la classe, la ligne médiane, les attributs de la classe et la ligne inférieure exprime les méthodes ou opérations que la classe peut utiliser. Dans un diagramme, les classes et les sous-classes sont regroupées pour illustrer la relation statique entre chaque objet.

La figure suivante montre un exemple de diagramme de classes simple:

Voir également la signification de Software et Diagram.